$45.67↑0.13€51.06↑0.01
18:59 • 1682 перегляди
Prosperity Plan для України та фінансування на 2027 рік - Умєров розповів про дві важливі зустрічі у Брюсселі
18:27 • 7346 перегляди
В Україну йдуть морози та мокрий сніг - синоптики розповіли, коли чекати
17:39 • 14478 перегляди
5 листопада в Україні діятимуть жорсткі графіки - скільки черг буде без світла
16:55 • 17999 перегляди
Глава СБУ звільнив двох високопосадовців через розслідування НАБУ, а "Мексиканцю" запропонував здатися
16:32 • 23890 перегляди
Вступ України до ЄС: Єврокомісія назвала ключові досягнення та визначила наступні кроки
16:04 • 20032 перегляди
Сутичка на Борщагівці: Валентину Молоду взяли під варту на 60 діб без права застави
15:46 • 23378 перегляди
Українські діти у Британії зможуть отримати кваліфікацію GCSE з української мови - чому це важливо та коли перші іспити
13:49 • 28499 перегляди
Смертоносний удар рф по Комишувасі: кількість загиблих зросла до 40, деякі тіла поки не вдалось ідентифікуватиPhoto
13:26 • 27737 перегляди
У Києві обирають запобіжний захід учасниці подій на Борщагівці Валентині Молодій - у чому її підозрюютьPhoto
13:17 • 26438 перегляди
У пінгвінів, що мешкають біля "Вернадського", з'явилися перші яйця - скільки їх очікуютьPhoto

Інформаційне агентство «Українські Національні Новини».

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-05926

Ресурс призначений для осіб, які досягли 21-річного віку

Всі права захищені. © 2007 — 2026

Реклама

"Бути сміливим - це бути обережним": творці S.T.A.L.K.E.R. 2 та ДСНС попереджають про мінну небезпеку

Київ • УНН

 • 3027 перегляди

Розробники гри S.T.A.L.K.E.R. 2 спільно з ДСНС України створили спецпроєкт для попередження про мінну небезпеку. Близько 23% території України залишаються потенційно небезпечними через мінування.

"Бути сміливим - це бути обережним": творці S.T.A.L.K.E.R. 2 та ДСНС попереджають про мінну небезпеку

Творці культової української комп’ютерної гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl спільно з Державною службою України з надзвичайних ситуацій нагадали про важливість вберегти себе від мінної небезпеки. Про це повідомляє УНН з посиланням на ДСНС.

Деталі

Як зазначили у службі, з початку російського повномасштабного вторгнення близько 23% території України залишаються потенційно небезпечними через мінування та забруднення вибухонебезпечними предметами. Там додали, що внаслідок активних бойових дій та постійних обстрілів навіть раніше обстежені ділянки можуть приховувати смертельну загрозу, а на повне очищення територій від вибухонебезпечних предметів підуть десятки років.

Найбільш ризикованою групою є хлопці 14–17 років, які більше часу проводять поза домом, досліджуючи нові, у тому числі потенційно небезпечні території. Водночас вони активно грають у комп’ютерні ігри, що може дещо "розмивати" та зменшувати відчуття ризику у реальному світі. Але, на відміну від гри, у житті немає функції "збереження", щоб повернути час назад та уникнути небезпеки

- заявили у ДСНС.

Саме для цього спільно з розробниками культової гри було зроблено цей спецпроект. Закадровий текст до відео читає актор Дмитро Гаврилов - він озвучив головного героя S.T.A.L.K.E.R. 2, персонажа на ім’я Євген Мартиненко, більш відомого за позивним "Скіф".

Слухай уважно, сталкере! Це важливо - не про ігри мова. Бачиш - ручна осколкова граната? Це не декорація. Це небезпечна зона. Побачив - не підходь. Навіть на крок. Розвертайся і йди геть, як від аномалії. Вибухонебезпечні предмети підступні. Їх не видно одразу, помилка може стати останньою. Не торкайся нічого підозрілого: ні дротів, ні коробок, ні іграшок. Запам'ятай, не підходь, не чіпай. Повертайся назад тим самим шляхом. Телефонуй 101. Зона, як і реальне життя, помилок не пробачає. Бути сміливим, сталкере - це бути обережним

- йдеться в відео.

Довідка

Після релізу S.T.A.L.K.E.R. 2, що відбувся 20 листопада 2024 року, українські провайдери повідомили про перевантаження магістральних каналів через масові завантаження гри. Користувачі по всій країні відчули значне зниження швидкості інтернету.

Розробник гри, компанія GSC Game World, повідомила у третій день після релізу, що було продано мільйон копій S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Феномен "S.T.A.L.K.E.R. 2": як вихід гри спричинив сплеск продажів ігрових гаджетів 30.12.24, 14:18 • 109637 переглядiв