$45.53↓0.06€50.68↓0.09
11:58 • 11918 просмотра
Главнокомандующий НАТО не видит задержек в поставках для Patriot Украине
11:20 • 13713 просмотра
Буданов об Олешках: это важная операция, и она должна получить продолжениеPhoto
Эксклюзив
09:52 • 20121 просмотра
Расторжение брака: что необходимо учесть до обращения в суд
09:42 • 15366 просмотра
Лубинец показал первые кадры из Олешек: делегация встретилась с местнымиVideo
09:22 • 12875 просмотра
В Киеве начали работы по созданию дополнительных переправ через Днепр - министр назвал сроки их появления
09:13 • 13206 просмотра
Fire Point масштабирует производство ракет "Фламинго" и ударных дронов FP-1 и FP-2 - Штилерман
08:59 • 10246 просмотра
Украина ввела санкции против причастных к "Рассвету" и "теневого флота" рф
08:22 • 11277 просмотра
По Украине возможны аварийные отключения, после атаки рф на Днепр частично вернули свет
30 октября, 02:26 • 34051 просмотра
российские ракеты попали в промышленное предприятие под Кременчу́гом
29 октября, 22:25 • 32385 просмотра
Атака на Киев 29 октября унесла жизнь человека, есть разрушения

Информационное агенство «Украинские Национальные Новости»

Субъект в сфере онлайн-медиа; идентификатор медиа - R40-05926

Ресурс предназначен для лиц, достигших 21-летнего возраста

Все права защищены. © 2007 — 2026

Погода
+10°
2.3м/с
63%
755мм
Реклама

The New York Times: видеоигры пора признать отдельным видом искусства

Киев • УНН

 • 10626 просмотра

КИЕВ. 25 ноября. УНН. Редактор журнала Reason Питер Судерман написал колонку для издания The New York Times, в которой высказал мнение, что вместе с релизом Red Dead Redemption 2 (RDR 2) видеоигры вошли в свой золотой век и достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства, сообщает УНН.

The New York Times: видеоигры пора признать отдельным видом искусства

Судерман напомнил, что RDR 2 за три дня принесла 725 миллионов долларов, тем самым поставив абсолютный рекорд стартовых сборов, в то время как “Война бесконечности” (кинофильм) за этот же период собрала 640 миллионов.

“И всё же игры по-прежнему считаются культурным медиумом второго класса, даже с учётом того, что гики вырвались в мейнстрим. Сегодняшняя элита может спокойно обсуждать внутренний устрой банковской системы Вестероса, однако на игры по-прежнему вешают ярлыки и в лучшем случае называют guilty pleasure, в то время как в худшем — разрушающим психику увлечением для асоциальной молодёжи. Это можно понять, но это неправильно”, — отмечает автор материала.

Судерман считает, что RDR 2, подобно “Искателям” 1956 года и “Крёстному отцу” 1972-го, удаётся оставаться одновременно грандиозной и детальной, рассказывая истории в контексте культурных и национальных ценностей.

“Подобно классическим вестернам и гангстерским историям, которыми вдохновлена игра, она может быть жестокой. Но она также чрезвычайно кинематографична и даже литературна. Она демонстрирует захватывающие цифровые виды, отсылающие к фильмам Джона Форда, а также предлагает умело написанные сценарии о преступниках, иммигрантах, мошенниках, законниках и предпринимателях, борющихся за своё место на краю цивилизации. Эта игра о власти, жестокости, правосудии и сложном моральном выборе — американский эпос цифровой эпохи”, — считает Судерман.

По мнению редактора Reason, игры гораздо лучше устанавливают связь между зрителем и персонажем, поскольку вместо того, чтобы наблюдать за историей со стороны, игроки становятся её частью. “Контроль игрока над таким количеством действий в RDR 2 усиливает связь, позволяет прочувствовать Артура Моргана — плохого человека с добрым сердцем, все решения которого, по сути, становятся вашими... Иными словами, RDR 2 как бы говорит своим игрокам повзрослеть, и это явный знак того, что сами игры уже начали это делать”, — резюмирует журналист.