$45.53↓0.06€50.68↓0.09
14:33 • 932 перегляди
Українська делегація з евакуйованими жителями Олешок вирушила до Анапи - АрахаміяVideo
Ексклюзив
14:30 • 1406 перегляди
У справі про медичну недбалість лікарів Odrex перенесено 13 з 16 жовтневих засідань
Ексклюзив
14:03 • 5240 перегляди
Від найпотужнішого флоту до “роззброєння за газ” - як Україна втрачала стратегічну авіаціюPhotoVideo
11:58 • 14152 перегляди
Головнокомандувач НАТО не бачить затримок у поставках для Patriot Україні
11:20 • 15260 перегляди
Буданов про Олешки: це важлива операція, і вона має отримати продовженняPhoto
Ексклюзив
09:52 • 22176 перегляди
Розірвання шлюбу: що необхідно врахувати до звернення до суду
09:42 • 16344 перегляди
Лубінець показав перші кадри з Олешок: делегація зустрілася з місцевимиVideo
09:22 • 13519 перегляди
У Києві почали роботи задля додаткових переправ через Дніпро - міністр назвав час появи
09:13 • 13875 перегляди
Fire Point масштабує виробництво ракет "Фламінго" та ударних дронів FP-1 і FP-2 - Штілерман
08:59 • 10499 перегляди
Україна ввела санкції проти причетних до "Рассвєта" та "тіньового флоту" рф

Інформаційне агентство «Українські Національні Новини».

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-05926

Ресурс призначений для осіб, які досягли 21-річного віку

Всі права захищені. © 2007 — 2026

Погода
+10°
2.4м/с
64%
755мм
Реклама

The New York Times: відеоігри пора визнати окремим видом мистецтва

Київ • УНН

 • 10626 перегляди

КИЇВ. 25 листопада. УНН. Редактор журналу Reason Пітер Судерман написав колонку для видання The New York Times, в якій висловив думку, що разом з релізом Red Dead Redemption 2 (RDR 2) відеоігри увійшли в свій золотий вік і досягли тієї точки в розвитку, коли їх пора визнати окремим видом мистецтва, повідомляє УНН.

The New York Times: відеоігри пора визнати окремим видом мистецтва

Судерман нагадав, що RDR 2 за три дні принесла 725 мільйонів доларів, тим самим поставивши абсолютний рекорд стартових зборів, в той час як “Війна нескінченності” (кінофільм) за цей же період зібрала 640 мільйонів.

“І все ж гри як і раніше вважаються культурним медіумом другого класу, навіть з урахуванням того, що гіки вирвалися в мейнстрім. Сьогоднішня еліта може спокійно обговорювати внутрішній устрій банківської системи Вестеросу, однак на ігри як і раніше вішають ярлики і в кращому випадку називають guilty pleasure, в той час як в гіршому — такими, що руйнують психіку захопленням для асоціальної молоді. Це можна зрозуміти, але це неправильно”, — зазначає автор матеріалу.

Судерман вважає, що RDR 2, подібно “Шукачам” 1956 року і “Хрещеному батьку” 1972-го, вдається залишатися одночасно грандіозною і детальною, розповідаючи історії в контексті культурних і національних цінностей.

“Подібно до класичних вестернів і гангстерських історій, якими натхненна гра, вона може бути жорстокою. Але вона також надзвичайно кінематографічна і навіть літературна. Вона демонструє захоплюючі цифрові види, що відсилають до фільмів Джона Форда, а також пропонує вміло написані сценарії про злочинців, іммігрантів, шахраїв, законників і підприємців, які борються за своє місце на краю цивілізації. Ця гра про владу, жорстокість, правосуддя і складний моральний вибір — американський епос цифрової епохи”, — вважає Судерман.

На думку редактора Reason, ігри набагато краще встановлюють зв’язок між глядачем і персонажем, оскільки замість того, щоб спостерігати за історією з боку, гравці стають її частиною. “Контроль гравця над такою кількістю дій в RDR 2 підсилює зв’язок, дозволяє відчути Артура Моргана — поганої людини з добрим серцем, усі рішення якої, по суті, стають вашими... Іншими словами, RDR 2 як би говорить своїм гравцям подорослішати, і це явний знак того, що самі ігри вже почали це робити”, — резюмує журналіст.